Tiếp nhận Fire_Emblem

Doanh số và điểm đánh giá tổng hợp
Tính đến March 31, 2020.
Trò chơiNămUnits sold
(in millions)
GameRankingsMetacritic
Shadow Dragon and the Blade of Light19900.33[76]--
Gaiden19920.32[76]--
Mystery of the Emblem19940.78[76]--
Genealogy of the Holy War19960.50[76]--
Thracia 77619990.11[76]99%[77]-
The Binding Blade20020.35[78]--
Fire Emblem2003-89%[79]88[80]
The Sacred Stones2004-85%[81]85[82]
Path of Radiance2005-86%[83]85[84]
Radiant Dawn2007-79%[85]78[86]
Shadow Dragon2008-81%[87]81[88]
New Mystery of the Emblem2010---
Awakening20121.9[89]93%[90]92[91]
Fates20151.6[89]89%[92]88[93][lower-alpha 1]
Echoes: Shadows of Valentia2017-83%[97]81[98]
Three Houses20192.87[99]89%[100]89[101]

Năm game Fire Emblem đầu tiên đã thành công ở Nhật Bản, bán được 329.087; 324.699; 776.338; 498.216 và 106.108 bản tương ứng. Tính đến năm 2002, tổng doanh số đã đạt hơn hai triệu bản. [76] Awakening đứng đầu tổng doanh thu của cả Radiant Dawn và Mystery of the Emblem đạt được trong tuần đầu tiên. Nó đã tiếp tục bán được 1,79 triệu bản trên toàn thế giới và trở thành tựa game Fire Emblem bán chạy nhất ở khu vực phía tây. [102] [103]

Dòng Fire Emblem rất phổ biến ở Nhật Bản. [7] Năm 2007, một cuộc thăm dò ý kiến công chúng của Nhật Bản có tên Mystery of the Emblem là một trong 100 video game hàng đầu của đất nước. [104] Phát biểu với USGamer, Chalice Massive tác giả Brad Muir nhận xét về cách Fire Emblem đã ảnh hưởng đến trò chơi, như là "một loạt game chiến lược đáng nể", dựa trên lối chơi và mối quan hệ nhân vật trong game. [105] Trong bài đánh giá của Awakening, Audrey Drake của IGN nói rằng 'Quá ít người đã chơi loạt Fire Emblem', gọi đó là "cục cưng của đám đông gạo cội say mê RPG - và một trong những viên ngọc sáng ngời của thể loại này". [106]

Một số báo chí đã trích dẫn sự kém được chú ý của nó ở phương tây như là một hiệu ứng của các nỗ lực bản địa hóa lẻ tẻ của Nintendo, cùng với vị trí của nó trong một thể loại game thích hợp hơn. Đồng thời, họ đã ca ngợi lối chơi của loạt, nhất là độ khó cao và cơ chế mối quan hệ. [53] [54] [63] [107] Game Informer và Gamasutra đều trích dẫn loạt game này như một nguồn cảm hứng cho các game nhập vai chiến thuật phổ biến sau này, với Gamasutra chỉ ra Tactics Ogre: Let Us Cling Together, Final Fantasy Tactics và Disgaea đều như bị ảnh hưởng bởi thiết kế này. [63] [108] Nhà văn Chris Carter của Destructoid viết vào năm 2014, đã ca ngợi cơ chế của loạt, đồng thời liệt kê năm game hay nhất trong loạt: trong số những trò mà anh chọn là Mystery of the Emblem, Path of Radiance và Awakening . [53] Awakening thường được trích dẫn là đã mang lại cho loạt sự phổ biến và gây sự chú ý hơn. [53] [108]

Vụ kiện Tear Ring Saga

Sau khi Kaga rời Nintendo, anh thành lập một studio tên là Tirnanog và bắt đầu phát triển một game có tên là Emblem Saga, một game nhập vai chiến lược cho PlayStation. Game có nhiều điểm tương đồng với dòng Fire Emblem và Nintendo đã đệ đơn kiện Tirnanog vì vi phạm bản quyền. Vụ kiện đầu tiên thất bại, và tòa án ra phán quyết có lợi cho Tirnanog. Nintendo đã đệ đơn kiện thứ hai và lần này đã được trao giải quyết bằng tiền mặt trị giá 76 triệu Yên. Tuy nhiên, Tirnanog và nhà xuất bản Enterbrain vẫn được phép xuất bản game, mặc dù họ đã đổi tên thành Tear Ring Saga, và cũng phát triển phần tiếp theo. Nintendo đã cố gắng đưa vụ kiện thứ ba lên Tòa án Tối cao Nhật Bản vào năm 2005, nhưng phán quyết thứ hai đã được giữ nguyên. [109] [110] [111] [112]

Tài liệu tham khảo

WikiPedia: Fire_Emblem http://games.nintendo.com.au/title.php?id=1619 http://www.next-gen.biz/features/japan-votes-all-t... http://www.1up.com/news/nintendo-reveals-tons-earl... http://www.1up.com/previews/fire-emblem-awakening-... http://andriasang.com/comzyw/fire_emblem_permadeat... http://andriasang.com/con0ut/media_create_sales_in... http://www.animenewsnetwork.com/news/2009-01-19/th... http://kouryaku.dengeki.com/emblem/ http://www.destructoid.com/ranked-the-five-best-fi... http://www.famitsu.com/news/201507/09082777.html